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Partenaires en éducation

Partenaires en Éducation sont des produits éducatifs en association avec LMS qui aident les enseignants dans leur travail et les élèves dans leur apprentissage. Ils facilitent le processus éducatif autour du monde. Voici les partenaires de LMS en éducation :

  • Snapplify

En Afrique, ce site est à l’avant-garde des solutions technologiques éducatives. Il se spécialise dans l’apprentissage numérique pour les individus et les institutions à la fois en créant un marché pour le contenu éducatif numérique et en fournissant des services et des appareils éducatifs spécifiques.

  • Blue Ride

Un système de congédiement des élèves.

  • Wizenoze

Le plus grand fournisseur d’informations pour les apprenants au monde.

  • Ubbu

Ubbu est une plate-forme d’enseignement informatique pour la classe de 1ère à 6 ème. Avec un programme intégré STEAM, qui fonctionne en ligne et hors ligne. ubbu propose un programme de lecture de code de jeux, vidéos d’animation, quiz et activités. Les enseignants peuvent l’utiliser sans expérience. La formation sera fournie.

  • Edu Media

It provides HTML5 interactive simulations, videos, and quizzes in physics, chemistry, biology, earth science, and math. Three types of resources: interactive simulations, quizzes, and videos. Edu Media Library is being expanded to add more content that is being used by many ministries of education around the world. Students learn with fun and explore science through inquiry-based learning. Teachers measure results and accelerate student achievement with curriculum-based digital content.

  • Eduten

Eduten est une plate-forme d’exercices finlandaise innovante et l’un des outils de mathématiques numériques le plus populaire utilisé par les enseignants finlandais et des milliers des personnes dans le monde pour enseigner le bonheur, la motivation et donner les meilleurs résultats d’apprentissages.

  • Matific

Apprentissage personnalisé des mathématiques pour les élèves de la maternelle à la 6ème classe en fonction du programme local d’études. Grâce à des exercices réels et interactifs, l’apprentissage de mathématique devient plus amusant. Les ressources d’apprentissage sont disponibles en plus de 40 langues et accessibles hors ligne par tous genres d’appareils.

  • BravoBravo

BravoBravo est une solution éducative qui propose l’arabe aux élèves du primaire. Il est conçue pour inciter les écoles, les enseignants et les parents à optimiser l’expérience d’apprendre la langue arabe pour les élèves en encourageant la pratique de la langue et en simplifiant l’évaluation. L’apprentissage de la langue se déroule dans un environnement confortable (gravité zéro).

  • ConnectYard

Grâce à ConnectYard le WhatsApp for Education devient plus facile qu’avant pour les enseignants et les administrateurs qui peuvent maintenant envoyer des messages à des groupes d’élèves et à leurs parents et confirmer quand ces messages sont transmis et visionnés.

  • Impero

Impero fournit un service qui aide l’enseignant à suivre les comportements et l’attention des élèves et à confirmer qu’ils n’ont pas reçu des mauvais continus.

Squigl

Les enseignants et les élèves utilisent le logiciel de conversion texte-vidéo Squigl pour transformer les leçons, les devoirs et les résumés en vidéos efficaces et engageantes en moins de 10 minutes.

  • Speedernet

Sphere VR est un logiciel innovant et rapide pour créer une expérience 360°/VR sans écrire de code, c’est-à-dire une expérience complète par des simples étapes. L’apprentissage avec ce logiciel sera plus amusant, engageant et motivant.

  • Pearson Academy

Pearson Academy est un centre d’apprentissage qui organise des séminaires de développement professionnel, des ateliers, des classes de maître et de la formation pour les spécialistes relevant de la santé alliée, médical, de l’éducation et des RH en Australie et en Nouvelle-Zélande. À l’Académie Pearson, nous croyons que l’apprentissage est un droit pour tout le monde et nous visons à offrir un apprentissage accessible, engageant, efficace et personnel.

  • Quizzito

Quizzito (lire, jouer et gagner) vous aide à lancer des concours de lecture entre les élèves en un clic.

  • School Day

School Day Wellbeing allie gentillesse et intelligence artificielle unique pour aider les écoles et les ministères à créer une ambiance scolaire saine en offrant un riche aperçu du bonheur des élèves et leurs compétences socio-émotionnelles.

  • Growing Foxes

Growing Foxes est un programme d’apprentissage dynamique en ligne qui développe la capacité de réflexion stratégique de la salle de classe jusqu’au conseil d’administration.

  • Ynmo

Ynmo est une start-up société saoudienne dont la mission est d’améliorer la qualité et l’efficacité de l’apprentissage et l’éducation fournis aux élèves handicapées.

  • eMushrif

eMushrif est un programme de suivi en ligne des autobus qui transforme les autobus scolaires ordinaires en autobus intelligents pour assurer la sécurité des élèves.1

  • FluidMath

FluidMath est un logiciel éducatif de mathématiques et de physique qui permet aux enseignants et aux élèves de créer, résoudre, tracer et animer facilement des problèmes tout en écrivant à la main sur l’écran d’une tablette PC ou d’un tableau blanc interactif. Pour les enseignants, il aide à créer du matériel pédagogique dynamique pour la salle de classe en offrant des expériences d’apprentissage stimulantes et aide les élèves à comprendre les concepts en mathématiques et en sciences.

  • Little Thinking Minds

Little Thinking Minds is a leading education technology company that creates advanced digital solutions